Fly.io Sprites: плагіни для всіх агентів і SBD — диск з object storage у приватній бета
«Компʼютери для агентів» обростають екосистемою: офіційні плагіни для Claude Code, Codex, Cursor, Antigravity й десятка інших harness-ів, чотири SDK (Python, JS, Go, Elixir), адаптери Google ADK і OpenAI Agents SDK — і новий шар сховища SBD, який показує S3-бакет ядру Linux як звичайний диск з ext4.

Fly.io продовжує робити зі Sprites — персистентних, ізольованих на рівні заліза Linux-середовищ — «компʼютер для агентів». У свіжому офіційному листі команда показала, чим займалася цього місяця: цілий набір нових плагінів, підтримка нових harness-ів, агентів і SDK — плюс SBD (Sprites Block Device), новий шар сховища, який щойно вийшов у приватну бету.
Що сталося
Логіка Fly.io проста: інфраструктура (Sprites і Machines) — це лише половина бачення. Щоб агентами користувалися так само активно, як сама команда, вони мають бути «на відстані витягнутої руки» — підключатися туди, де ви працюєте, і легко інтегруватися з тулами й сервісами, які й роблять агентів потужними. Останній місяць — саме про це.
Ключове уривок з листа: «Ми працюємо настільки швидко, що це, ймовірно, застаріє, поки ви читаєте» — актуальний перелік інтеграцій Fly.io тримає на сторінці Sprites ecosystem.
Плагіни для всіх агентів
Офіційні harness-плагіни вже доступні для великої лінійки агентів — здебільшого це одна команда встановлення плюс OAuth у браузері, і більшість із них додають MCP-тули й скіли, частина — ще й хуки та slash-команди:
- Claude Code (Anthropic) — плагін із маркетплейсу + hosted MCP, browser OAuth, safety hooks.
- Codex (OpenAI) — маркетплейс-плагін навколо hosted MCP-сервера.
- Cursor (Anysphere), Antigravity (Google), Grok Build (xAI), Cortex Code (Snowflake), DeepSeek, OpenCode, Pi.
- OpenClaw — команди агента й файлові тули працюють у персистентних Sprites з автоматичним sleep/wake.
- VS Code — розширення монтує файлову систему Sprite прямо у workspace: Sprite виглядає як звичайна тека, яку ви редагуєте.
Якщо плагіна під ваш агент ще немає — універсальний шлях: будь-який MCP-клієнт вказується на hosted-сервер sprites.dev/mcp, нічого встановлювати локально не треба. Плюс окремий формат Agent Plugins v1 для клієнтів, які його підтримують.
SDK і нативні інтеграції
Тепер чотири офіційні SDK:
- Python — pip install sprites-py (на PyPI вже 0.6.0: керування Sprite, віддалені команди, файлові системи, чекпойнти).
- JavaScript/TypeScript — npm install @fly/sprites (0.2.2).
- Go — go get github.com/superfly/sprites-go.
- Elixir — {:sprites, "~> 0.2"} на Hex (0.2.4), «бо звісно».
Фреймворк-адаптери:
- Google ADK — плагін sprites-adk (PyPI): песочниці як агентні тули з checkpoint і restore.
- OpenAI Agents SDK — sprites-openai-agents: цілий цикл викликів тулів агента виконується всередині Sprite.
Найкраще — нативні інтеграції, зроблені сторонніми командами: TanStack AI додав Sprites як sandbox-провайдера, а Claude Managed Agents від Anthropic запускає агентний цикл, тоді як кожен виклик тула виконується всередині Sprite, що належить вам.
SBD: диск із бакета
Головна інфраструктурна новина — SBD (Sprites Block Device) офіційно виходить у приватну бету. Ідея елегантна: SBD віддає S3-бакет ядру Linux як блоковий пристрій і запускає поверх нього звичайну файлову систему ext4. Простіше кажучи, диск вашого Sprite — це object storage, який ядро бачить як диск.
Команда вже кілька тижнів використовує SBD-спрайти як щоденні робочі машини й «ганяє» їх на межі можливостей — саме це dogfooding дозволило довести бету до публічного релізу. Доступ розгортають для всіх, хто подав заявку у early access.
Що з цього випливає для агентів: персистентний стан (файлова система між запусками) тепер живе в object storage — це означає дешевше сховище, простіші бекапи і легшу міграцію робочих просторів агента між машинами. Для робочих сценаріїв типу «агент кодить тижнями в одному середовищі» — суттєва річ.
Якщо ви зібрали щось незвичне на Sprite з невідомим harness чи підключили його до інтеграцій зі списку — Fly.io просить писати їм: хвалу й баг-репорти цінують «приблизно однаково».
Джерела: Sprites ecosystem — fly.io, документація Sprites, Claude Managed Agents × Sprites, sprites-py на PyPI, @fly/sprites на npm, sprites-adk, sprites-openai-agents, sprites на Hex (деталі SBD — з офіційного листа розсилки Fly.io).
Щотижневий дайджест — у вашій пошті
Один лист на тиждень: головне зі світу AI українською. Без спаму, відписка одним кліком.



